jueves, 31 de mayo de 2007

Kedada del 30 de Mayo

Resumen del dia: IMPRESIONANTE, aunque me fallaron alguna gente... ¬¬. Pronto pondre las fotos de la kedada en el foro para vuestro regocijo y disfrute ^^. No hay fotos de la partida en si, ya que jugamos todos, por lo que nadie puedo sacar las fotos (obviamente).

No olvidaros visitar el foro.

Salu2, KyTn.

lunes, 28 de mayo de 2007

Ya tenemos FOROOO WEWEWEWEEEEEEEE

Po eso, que ya tenemos foro ^^ la url la pongo aki ok ?? Aunque ay un enlace en el panel derecho con un enlace, se ve bien , creo yo ...


http://server3.foros.net/index2.php?mforum=RolenVivoSev


Po eso .... os espero alli para charlar ^^

viernes, 25 de mayo de 2007

EXPANSIÓN DE “ESPADA Y BRUJERÍA”
NO OFICIAL



Pues bien, esto es un apartado no oficial recopilado por mí, KyTn, con la ayuda de varios pre-jugadores y de Ivy. Para alguna consulta, duda o simplemente lo que sea, email a cualquiera de los siguientes:

● angel.kytn@gmail.com
● angel_kytn@hotmail.com
● juega.a.rol.en.vivo@hotmail.com
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Nuevas Razas no presente en el Libro :


ORCOS:

Esta raza tiene 1 punto por zona corporal y 2 Resistencias Mágicas, pero no pueden ser de la Hermandad de Magos, y Gremio de Alquimistas o Sanadores. Pueden ser de cualquier religión, pero con la condición de que nunca se sobre pase el nivel 3 (sólo pueden aspirar a ser adeptos, nunca sacerdotes o sumos sacerdotes) excepto de la religion de Bellus o de Thanus.



Según se me ocurran mas razas las iré transformando de acuerdo al mundo de Veronia ...

Gremios
Gremio de la guardia (permiso de armas)
Pueden ser: elfos, enanos, humano, semielfo.
Guarida : cobra 3 Kroners por aventura, pagan un 10% al gremio.
Capitan : solo puede haber 4 miembros, requisito ser Paladín de Dherbos (mirar Religión), cobra 5 kroners por aventura.
Gremio de Exploradores (permiso de armas)
Pueden ser: elfos, enano (lo pone en libro, xo es algo k lo tengo k pensar....), humano, semielfo.
Explorador : iran siempre en parejas (si solo ay uno, irá solo, si ay impares, se une a un grupo), cobra 3 kroners por aventura, paga 10% al gremio, solo pueden llevar armaduras de piel, cuero y cuero claveteado.
Capitan Explorador: solo puede haber 4 miembros, requisito ser Sacerdote de Bóstor (mirar Religión), cobra 5 kroners, ellos si pueden kedarse en el grupo principal de aventureros (lo k no ocurre cn los exploradores).
Gremio de Alquimistas (sin permiso de armas)
Pueden ser: enanos, halfling, humano, semielfo.
Este gremio esta dividido en 4 niveles: Aprendiz, Oficial, Maestro y Gran Maestro. Cada alquimista puede elaborar 4 pociones por aventura. La subida de nivel sera a razon de partidas jugadas:
3 aventuras con Oficial ---> Aprendiz ---3 aventuras---> Oficial ---5 aventuras---> Maestro ---10 aventuras--> Gran maestro

Aprendiz : Pagan 30% al gremio, k le proporciona los objetos de las pociones. Puede crear: Pócima curativa.
Oficial : Pagan 40% al gremio. Puede crear: pocimas de aprendiz, Pócima de Resistencia, Veneno aturdidor.
Maestro : Pagan 50% al gremio. Puede crear: pocimas de aprendiz y de oficial, Pócima de fuerza, Veneno Mortal.
Gran Maestro: Pagan 60% al gremio. Puede crear: pocimas de aprendiz, oficial y maestro, Pócima de Invisibilidad, Envenenamiento de Armas.
Gremio de Sanadores (sin permiso)
Pueden ser: halfling, humano, semielfo.
Para ser un sanador, debes estar 2 aventuras con un sanador. Una herida sanada se representa con una venda atada a la herida. Los sanadores coban 5% dl beneficio dl paciente al paciente, por jugador sanado. Pagan 50% al gremio.
Hermandad de Magos
Pueden ser: elfos, halfling, humanos, semielfos.
Es larga de explicar, kien kiera ser mago k able primero cnmigo.


Gremios Proscritos
Son los gremios al margen de la ley... gremios que solo tener una idea que alguien es uno de estos gremios, seria la quema y muerte del miembro ... Se hablará mas adelante de estos gremios... en futuras partidas.

Hasta aqui son los reglamentarios, los que viene en el libro... xo mas de uno tendra quejas y el libro no esta muy bien terminado como me gustaría ... asi k las ampliaciones las iré poniendo y señalando ^^ Ay va una:

Gremio de los Mercenarios (permiso de armas)
Pueden ser: de cualquier raza.
Mercenario: Ganan 3 kroners por aventura, pagan 10% de impuestos al gremio.
"El jefazo" : Solo uno por gremio. Gana 5 kroners por aventura y paga 20% por la manutencion del ejercito.

jueves, 24 de mayo de 2007

De una tierra lejana...

Me he trasladado por la poca funcionalidad de mi blog anterior, buscando mas users en este y más colaboración por parte de los jugadores que tanta presión me metian por jugar y que no aportaban nada ^^ (trankilos... no os criticaré más ^^) :D:D:D

Po eso, iré transladando el otro blog a este, haber si este os gusta más y os meteis más ...

Amos al lioooo xD